本文截选自UCG511

之前已经讲完了,这次我们就按照类型来盘点一些与《奥特曼》相关的经典游戏。

防卫队相关

防卫队是《奥特曼》系列中最重要的元素,他们是英雄们的战友,是参与并推动故事的主要人员,与奥特曼共同肩负着保卫地球的艰巨使命。而以“防卫队”这一元素为主题的游戏不算多,但都算有特色。

■奥特曼 怪兽帝国的逆袭

原名:ウルトラマン 怪兽帝国の逆袭

平台:FC

发售日:1987年1月29日

对于一个有了55年发展历史的系列,相关周边自然是数不胜数,而其游戏方面的内容,也是经典家用主机FC诞生后才慢慢出现。

本作是以初代《奥特曼》为蓝本改编的横版过关游戏,玩家可以在游戏中操控初代奥特曼的人间体——早田进,不断攻关,打倒沿途出现的怪兽。游戏中早田队员的能力相当弱,好比《魔界村》系列中只剩下一条内裤的亚瑟,被怪兽一碰到就会马上死亡,手中的武器就是一把光束枪,而攻关路上会搜集到能量球,捡取后慢慢填满右上角的能量槽,之后即可变身为奥特曼,这时便能人挡杀人,佛挡杀佛。每次变身会有3分钟的倒计时,而每次在倒计时只剩下1分钟的时候,斯派休姆光线这些经典招式就会解锁并可使用,可以说非常忠实原著了。

作为较为早期的奥特曼作品,游戏的想法概念还是挺有意思的,不过难度非常鬼畜。第一部结束后,游戏的第二部《出击科特队》很快便发售了,不过玩法变为类似《坦克大战》的类型,操作防卫队的车辆抵御进击的怪兽。

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■空想特摄系列 奥特作战 科特队出击!

原名:空想特摄シリーズ ウルトラ作战 科特队出击せよ!

平台:PC-9800系列

发售日:1992年12月8日

本作是完全以防卫队为主角的作品,主要讲述《奥特Q》和《奥特曼》之间的发生的故事、系列第一支防卫队“科学特别搜查队”如何诞生,以及在奥特曼来到地球以前,人类都发生了什么故事、遇到了什么样的怪兽。这款游戏就是专门补完这些内容的。

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游戏的玩法是当时PC上非常流行的点击类探索,内容总共分为6话,每一话最后都得抗击大型怪兽,玩法也会从文字冒险突变为SLG,人类要靠自身的力量挑战怪兽。最终话会出现蓝色光球被红色光球追击一幕,这也衔接了初代《奥特曼》的经典开场,代表着奥特曼的红色光球也是系列一大经典元素了。由于本作只对应PC-9800系列的电脑,想重温的话需要下一番功夫。

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■奥特警备队 空想特摄游戏

原名:ウルトラ警备队 空想特摄ゲーム

平台:街机

发售日:1996年

本作是奥特曼30周年的纪念游戏,一款登陆于街机平台上的卷轴弹幕STG。游戏中收录了《初代》到《80(爱迪)》共7部奥特曼,7台来自各作品防卫队的战斗机可供玩家选择,7个原作关卡中遍布了各种经典怪兽敌人,原本STG中清场专用的大招,在本作里就变成了召唤战机所对应作品中的奥特曼。

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7台飞机的性能都有所差异,关卡越是往后,“弹幕”游戏的特点就越会体现出来,各种怪兽排山倒海般冲向玩家的场面非常震撼。也得益于街机的机能,经典怪兽以BOSS形式登场时,以及奥特曼使用招式时的演出,都非常有魄力。

■怪兽克星

原名:怪兽バスターズ

平台:NDS

发售日:2009年12月3日

本作是发售在NDS平台上的“共斗”题材作品——没错,是一款奥特曼怪兽题材的“怪物猎人”。作为一款共斗游戏,要素还算丰富,不过讨伐怪兽的玩法上就相对比较枯燥,但要是对非常喜欢《奥特曼》系列中防卫队的朋友而言,本作就非常值得一试。

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本作并不会出现奥特曼,一切怪兽都需要靠人类自己的双手去消灭,玩家就是扮演一位默默无闻的防卫队队员,使用各种现代兵器,讨伐那些来自系列中的经典怪兽。玩家手中的武器枪械、关卡中出现的特定载具,皆是致敬或是直接采用历代防卫队中的武具,随着流程推进,还能获得历代防卫队的衣服,游玩时会出现众多令原作粉丝会心一笑的情节。

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Q版系列

Q版系列也是奥系游戏的一大分支,玩法类型可谓非常丰富,如横版清关、各式小游戏合集、运动类、益智等。而这些Q版系列作品最大的特征,就是它们都并非单纯是奥系作品,里面都有和另外两个经典系列《高达》《假面骑士》有所联动(因为三家的玩具都属于万代制作发行)。

Q版奥特曼还没加入其他联动游戏行列时,基本都被称为《奥特曼俱乐部》。该系列剧情上基本都主打“奥特兄弟对抗怪兽军团”,最初在FC平台的玩法是比较纯正的角色扮演类,且暂时还没到和其他特摄作品联动,俱乐部系列每部都是单独的作品,故事玩法都相对比较独立。

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FC平台上的角色扮演三部曲中,初代表现就和《DQ》系列相似,对付怪兽时可以攻击到对面的各种部位。而随后两作就换了制作组,形式便和《FF》系列相似,战斗时,敌方怪兽和我方奥特兄弟会分别站在左右两列,每位奥特曼使用招式时还有简约不失华丽的演出。这种较为王道的玩法,后续《英雄作战》系列都有所继承。

说起Q版奥特曼的联动作,就不得不提《英雄作战》系列这大型万代玩具嘉年华。《奥特曼》《假面骑士》《机动战士高达》三大知名系列,各部作品里的人气角色以Q版的形象齐聚一堂,早期的这类作品也和《奥特曼俱乐部》类似,玩法大都是些休闲合家欢类。而故事和世界观都较为宏大的作品,就数SFC平台上的《英雄战记》和PS平台上的《超级英雄作战》。

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SFC《The Geat Battle》系列,类型为横版清关。《机战OG》中的斗士罗亚及其机器人合身凯撒,是该系列中的原创角色。

这两部作品都沿用着过去《奥特曼俱乐部2/3》的RPG形式玩法,它们主要由《机战》开放商Banpresto(眼镜厂)所制,作品的世界观被很好地融合,各种《机战》原创角色的出现也令人眼前一亮。如今它们都有着不少人气,PS平台上的两部《英雄作战》也是直接沿用《机战》风格的Logo。不过遗憾的是,PS平台两作以后,像这样有着豪华阵营的作品就很少再出现了。

《机战》中数位人气角色,尤泽斯(改神)和他的复制人(英格拉姆,维雷塔)们初登场。

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《失落的英雄》系列,平台为PSP/3DS,玩法为DRPG(地下城类第一人称角色扮演)。该系列是新世代少有的联动作品。

光之巨人模拟器

回归到《奥特曼》作品本身,作品中最经典、也是最直观体现其娱乐性的地方,莫过于“打怪兽”的部分,系列改编游戏上,那种奥特曼和怪兽一挑一的类型非常多,当然质量和可玩性基本都不那么高。

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SFC《奥特曼》

■奥特曼

原名:ウルトラマン

平台:PS2

发售日:2004年5月20日

奥特曼题材的纯3D动作类游戏不多,早在1998年有发售在PS平台的《迪迦&戴拿奥特曼》,不过碍于机能限制,游戏的流程和表现力都非常有限。

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PS《迪迦&戴拿奥特曼》

但到了2004年,这款以初代《奥特曼》为蓝本的作品,整体观感和体验就大幅提升。本作最大的特点就是旨在游玩上还原原作的氛围,相比以往那些格斗类,本作的演出、操作性和动作性都被大幅提升。游戏总共有11个关卡,都是以原作剧集为蓝本,每关对付不同的怪兽,而根据怪兽的不同,还会有许多致敬原作细节的演出,如折断巴尔坦星人剪刀手、会吸收斯派休姆光线的杰顿等,对于初代粉丝而言是不能错过的一款作品。

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■奈克瑟斯奥特曼

原名:ウルトラマンネクサス

平台:PS2

发售日:2005年

本作以当时的“N计划”为蓝本制作,奈克瑟斯、奈克斯特(The Next),以及诺亚,是本作主要登场的三个奥特曼,玩法上除了有传统的3D格斗,还追加了第三人称射击玩法。

相比以往的3D格斗题材作品,这款作品最大的特征是高速和爽快,原作TV中有着著名动画师坂野一郎制作的极其炫丽的3D打斗(板野马戏),制作组也同样地极力让游戏还原出这一点,奈克瑟斯奥特曼的连击攻击,只要操作熟练,能如硬核动作游戏那般进行“皇牌空战”,将敌人打到空中连招到死。而随着玩家在故事模式的推进,还会解锁许多原作TV的设定资料,收录了各种精彩战斗录像。

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■奥特曼格斗进化

原名:ウルトラマンFighting Evolution

平台:PS/PS2/PSP

《格斗进化》系列是最为长寿的奥特曼3D格斗系列作品,依然由开发商Banpresto(眼镜厂)所制。该系列主打3D格斗对战,可使用的角色不再仅限于奥特曼,经典怪兽同样能被玩家所使用。

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初代作品碍于机能限制,奥特曼与怪兽的招式和动作都较为单调,评价并不高。到了第二代以后系统便开始慢慢成型,对战时双方仅仅削完对方血槽是不够的,还要慢慢累积对手的架势槽,蓄满以后要用必杀技攻击到对方才可获得胜利。三代便是这个系列的巅峰,整体系统延续二代,但登场的奥特曼和怪兽都是系列之最,每个角色都可以编辑招式,故事模式的演出也大幅度增强。

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其他

■奥特曼猜谜

原名:CULT MASTER ウルトラマン

平台:GB

发售日:1993年3月12日

本作是一款发售在GB平台上的异色奥特曼游戏,类型为益智猜谜类,同样是以初代《奥特曼》为蓝本。游戏无愧于其“CULT MASTER(硬核)”的名号,收录的问题既有特别简单的,也有极其硬核细致的,可以说是一个“真粉”测试器。

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游戏主要有3种模式:第一种是4选1的问答;第二种则是来到大地图上,通过解谜修复地图上被怪兽毁坏的建筑物;第三种则是双人用轮流问答比赛,虽然机器只有一台。问答部分是最关键的游玩方式,总共有8个关卡,总计150个问题,对应原作39话内容,每关会有着原著4~5话的内容。

大地图探索部分相当于本作的剧情模式,每当来到建筑物区域,怪兽们就会向玩家发出挑战,询问各种原作问题,除了选择题外,还有各种看图猜解,内容无比丰富,问题全部答对的话还能看到像素下的奥特曼演出。

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■巨影都市

原名:巨影都市

平台:PS4

发售日:2017年10月19日

严格来讲,本作并非算奥特曼题材作品,而是借用了奥特曼设定的灾难逃生游戏。对于每一位看过《奥特曼》的朋友而言,肯定会好奇,每当巨人在抗击怪兽拆房子的时候,平民都是处于何种状况,又是如何逃生的,《巨影都市》就很好地解答了这一系列问题(才怪)。

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《巨影都市》的“巨影”就是发生灾难的原因,作品中收录了众多经典特摄或是动画中的巨大生物,它们由于种种原因给大都市带来了灾难,与怪兽抗击时的奥特曼们自然就被选上了。游戏内收录的奥特曼数量还挺丰富,初代、赛文、迪迦和塞罗,数位人气不低的都被选进,玩家终于可以在游戏中,以小人物的视角看待这群巨人拆房。游戏制作人之一的九条一马是过去制作过《绝体绝命都市》,本作可视为其精神续作,逃生时也有着不少恶搞的演出。

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结语

由于《奥特曼》系列的游戏本身就是IP改编类作品,再碍于各方面原因,精品数量并不会多,新世代以后《奥特曼》类游戏基本都转向手游或是街机方面。不过,倒是可以期待下白金工作室的《Project G.G.》,《神奇101》里神谷英树致敬特摄方面就非常懂,不知这部主打致敬《奥特曼》的作品会给玩家带来什么样的惊喜。

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Project G.G.

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